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キャラクターステータス

概要 Edit

タイプ Edit

  • 同行
    基本的にプレイヤー付近で応戦・ドロップ収集を行うバランス型。防御が高め。
  • 応戦
    敵を発見すると殲滅を優先して移動するタイプ。攻撃が高め。
  • 探索
    道具を発見すると収集を優先して移動するタイプ。収集先での応戦も行う。HPが高め。

友好度 Edit

友好度が上がるとHOME画面などでのセリフが変化する。
ミッションに同行させると難易度に応じて上昇する。

パッシブスキル Edit

得意武器を装備させることでミッション中に常時発動する。
キャラクターごとに固定だが、進化で変化する。

各種ステータス Edit

  • コスト
    ミッション中で1歩1行動あたりに消費される行動力。最終進化で-1される。
    また、パッシブスキルでコストを抑えるキャラも存在する。
  • HP
    HPが0になると死亡する(ミッション後に復活)。操作キャラが死亡するとゲームオーバーとなる。
  • 攻撃
    攻撃力が高いほど与えるダメージが増加する。
  • 防御
    防御力が高いほど受けるダメージが減少する。ただし最低でも25前後のダメージを受ける
  • 素早さ
    素早さが高いほど回避率が上昇する。ただし敵の器用さにも依存。
  • 器用さ
    器用さが高いほど命中率が上昇する。ただし敵の素早さにも依存。
  • 賢さ
    賢さが高いほど罠の回避率が上昇する。10あたり1%程度

情報提供・コメント Edit


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最終更新日: 2015-08-16 (日) 19:23:54 (1529d)