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ダメージ計算

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要検証。アップデートによる変更の可能性あり。

与ダメージ Edit

{(味方攻撃力)×(攻撃UPスキル補正)×(射程補正)−(敵実効防御力)}×(属性補正 *1 )×(クリティカル(x2))

被ダメージ Edit

(基本ダメージ(26前後))+{(敵実効攻撃力)−(味方防御力÷2)×(防御UPスキル補正)}×(属性補正 *2 )×(ダメージDOWNスキル補正)

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最終更新日: 2015-11-12 (木) 15:33:06 (1441d)

*1 得意属性は×1.5、苦手属性は×0.67。光と闇に苦手は無い
*2 得意属性は×0.67、苦手属性は×1.5。光と闇は得意・苦手が無く一定